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1. 一种真实感雪场景模拟方法
徐元金 曾亮 陈世龙
计算机应用    2013, 33 (05): 1428-1431.   DOI: 10.3724/SP.J.1087.2013.01428
摘要758)      PDF (614KB)(571)    收藏
探讨已有降雪和积雪模拟方法,针对粒子系统难以同时兼得真实性与实时性的问题,提出一种真实感较强的雪场景实时绘制算法。算法用矩形基本粒子进行纹理叠加映射来建模雪粒子,用温度调节控制雪粒子大小及雪密度大小,归一化生命周期并用于颜色混合。飘雪阶段,引入层次细节(LOD)技术,根据雪粒子真实受力特点模仿其运动过程,并将其受力全面综合考虑并简化,提高降雪模拟效果真实度,并降低计算复杂度。积雪阶段,获取场景模型暴露面及其高度场,以暴露面中点的高度及其点坐标为基础,得到雪粒子落地位置,进而模拟积雪高度变化效果;将整个地面作为地面雪粒子发射器,模拟积雪融化效果,提高真实性。
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2. 并行绘制的动态负载平衡算法研究
彭敏峰 曾亮 李思昆
计算机应用   
摘要1557)      PDF (613KB)(805)    收藏
负载平衡是影响并行绘制效率的关键问题。提出了动态负载平衡算法两阶段映射的模型,给出了负载平衡性能的一种度量方法;还提出了一种最佳的任务调度算法,对该算法的性能进行了分析,得出绘制时间的理论上限值,同时给出了多任务划分的方法。
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